Mga Larong Kaarawan para sa mga batang babae

Ang ilang mga magulang ay may opinyon na ang mga laro para sa mga lalaki at babae ay ibang-iba. Kung ang laro ay nauugnay sa magkaila at pampaganda, ang pahayag ay lubos na totoo, ngunit sa ibang mga kaso, ang mga pagkakaiba ay mahirap hanapin. Samakatuwid , ang mga laro sa kaarawan para sa mga batang babae ay maaaring maging anumang, ang pangunahing bagay na masaya ang mga maliit na bisita.

Mga laro para sa mga batang babae

Dressing sa costume. Kung ang lahat ng bagay ay tapos na nang tama, pagkatapos ay bihisan sa iba't ibang mga outfits ay magiging isang kapana-panabik na aralin para sa mga batang babae sa isang party na kaarawan. Kung tukuyin mo ang isang estilo sa gabi, maaari mong tiyakin na ang mga batang babae magbihis alinsunod sa estilo na ito, maaari mong ipaalam sa mga batang babae ang mga sipi ng mga sipi mula sa iba't ibang mga pelikula. Ang mas maraming mga nababagay na ipinapakita, mas kawili-wili ang partido at magiging mas masaya ito. Kung magtipon ang mga tin-edyer na babae, maaaring gusto rin nilang gumawa ng make-up.

Nagpe-play sa imahinasyon. Kinakailangan ang paghahanda ng iba't ibang pagkain nang maaga: sausage, gulay, keso, prutas, itlog (pinakuluang), sausages, peppers, gisantes, gulay, atbp. Sa lahat ng pagkakaiba-iba na ito, maaari kang gumawa ng kahit ano sa mga bata - ang lahat ay limitado lamang sa imahinasyon ng mga bata: ang buwaya ay magmumula sa isang pipino; sosis at mga tugma ay makakatulong upang lumitaw ang nakakatawa na dachshund, atbp. Mga bata, maliban na sila ay magiging masaya na gumawa ng iba't ibang mga crafts, pagkatapos ay makakakain sila nang walang gaanong kagalakan, at magpahinga mums ay makakakuha ng dessert.

Ipagpatuloy ang parirala. Ang isa sa mga kalahok ay dapat na nagtatanghal. Isinulat niya ang unang pangungusap, ngunit dapat makita lamang ng iba pang mga kalahok ang huling salita. Ang kasunod na kalahok, batay sa huling salita, ay dapat magpatuloy sa teksto. Pagkatapos makumpleto, ang buong teksto ay binabasa at bilang panuntunan, nagiging sanhi ito ng isang bagyo ng pagtawa.

Larawan ng batang kaarawan. Sa sheet ng papel, dapat gawin ang dalawang puwang para sa mga kamay. Ang bawat kalahok ay tumatagal ng kanyang sheet at, paglalagay ng kanyang mga kamay sa mga puwang, kumukuha ng isang larawan ng nagpasimula ng pagdiriwang, nang walang pagtingin. Sa kanino ang portrait lumiliko ang pinaka-malamang o matagumpay, ito ay itinuturing na ang nagwagi.

Punan ang baso. Ang paglahok ay tinanggap ng dalawang tao. Sa dalawang upuan kinakailangan na maglagay ng isang mangkok na may tubig at dalawang kutsara. Sa malayo, dalawang iba pang mga upuan ay dapat ilagay sa kung saan walang laman baso (isa sa bawat upuan) ay tumayo. Ang nagwagi ay ang unang punan ang walang laman na baso.

Nagpe-play na may mga kutsara. Dalawang sa ngipin ang magbigay ng isang kutsara na may patatas o orange. Ang gawain ng bawat manlalaro ay mag-drop ng isang patatas o isang kulay kahel na kalaban na may isang kutsara, habang hindi hinahayaan (ang mga kamay ng mga kalahok ay nakatali sa likod).

I-wrap ang regalo. Lahat ay nahahati sa dalawang koponan, mula sa bawat isa sa dalawang kalahok. Dalawang mula sa bawat koponan ay nakakonekta sa bawat isa (isang kamay), at ang natitirang libreng dalawang kamay ay dapat nilang balutin ang pakete: kailangan mong itali ang isang laso at itali ang isang bow. Ang nasabing pair ay mas mabilis na makakakuha ng punto para sa koponan.

Ang variant ng "nasirang telepono". Ang larong ito ay isang opsyon na kilala at popular sa mga bata ng laro na "pinalayas na telepono." Ang prinsipyo ng laro ay ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nakarating sa likod ng ulo sa isa't isa. Ito ay kanais-nais na ang bawat koponan ay may hindi bababa sa apat na tao. Bago maglagay ng isang blangko sheet at panulat ang unang kalahok. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay dumarating sa mga huling manlalaro sa mga haligi at nagpapakita sa kanila ng pre-prepared picture. Ang layunin ng bawat isa sa mga ito ay upang gumuhit ng larawan sa likod ng larawan na ipinakita ng nagtatanghal. Ang isa na sa likod nila ay dapat na maunawaan kung ano siya ay nakalarawan sa kanyang likod at, napagtatanto na dapat niyang subukan upang ipinta ito sa likod ng kalahok nakatayo sa harap. Nagpapatuloy ito hanggang sa unang manlalaro sa haligi - dapat niyang iguhit ang huling bersyon sa sheet. Ang nagwagi ay ang koponan na ang pagguhit sa sheet ay hindi bababa sa mula sa isang distansya makahawig ang orihinal.

Crocodile. Ang lahat ng kalahok ay dapat nahahati sa 2 koponan. Ang unang koponan ay dapat magkaroon ng isang salita, at pagkatapos ay sabihin ito sa isa sa mga kalahok mula sa ikalawang koponan. Ang gawain ng piniling manlalaro ay upang ipakita ang salita, ngunit hindi siya maaaring gumawa ng mga tunog, dapat siya gumuhit ng paggaya, mga pagkilos, plasticity. Ang gawain ng pangkat ay hulaan ang nakatagong salita. Matapos mahulaan ng koponan ang salita, magbabago ang mga tungkulin at dapat na hulaan ang salita.