Mga laro para sa mga bata 7-10 taong gulang

Walang anumang maaaring makaakit ng atensyon ng bata hangga't laro. Matapos ang lahat, ang lahat ng mga bata lamang ang pag-ibig upang i-play. Ito ay salamat sa laro na ang mga bata ay mas madali upang matutunan ang mundo sa paligid at magdala ng mga katangian ng pamumuno. Nag-aalok kami sa iyo ng mga laro para sa mga bata 7-10 taong gulang, kung saan ang iyong anak ay maaaring maglaro kasama ang kanyang mga kasamahan, na may kasiyahan libre mula sa oras ng paaralan.

"Malinaw na mga tala"

Ang ganitong laro para sa mga bata 7-10 taong gulang ay nangangailangan ng dalawang piraso ng papel at isang panulat.

Dapat i-cut ang isang sheet sa sampung bahagi, na tatawagan namin ang mga scrap. Ang pangalawang sheet na ginagamit namin para sa plano. Sa unang sheet, dapat mong isulat ang "Note No. 1" sa isang gilid, at sa kabilang panig ay ipahiwatig ang lugar kung saan matatagpuan ang "Note No. 2". Halimbawa, ang nakatagong numero 2 ay nakatago sa isang dibuhista ng isang mesa. Ngunit sa pangalawang tala ay ipahiwatig kung saan ang susunod at iba pa. Sa huling tala kailangan mong tukuyin ang lokasyon ng plano, ngunit sa plano ito ay kapaki-pakinabang upang gumuhit ng isang lugar kung saan ang premyo ay matatagpuan. Ang kakanyahan ng laro ay depende sa kung magkano ang mas kawili-wiling mga pagpipilian ay magiging. Ang lahat ng mga talang ito at ang plano ay nakatago ayon sa kung ano ang nakasulat.

Pagkatapos ay tinawag ang silid sa mga manlalaro at sasabihin nila sa kanila ang palatandaan, kaugnay sa lokasyon ng unang tala. Ang nagwagi ay ang isa na ang unang makakahanap ng premyo.

"Manalo ng premyo"

Mga kinakailangan ng laro: upuan at ang premyo mismo. Ang mga bata ay dapat ilagay sa tapat ng bawat isa, at bago sila maglagay ng upuan kung saan ang premyo ay nagsisinungaling. Ang nagtatanghal ay dapat magsimulang magbilang: "1, 2, tatlong-isa, 1, 2, tatlo-labing-apat, 1, 2, tatlumpu at iba pa." Ang nagwagi ay ang bata na magpapakita ng kanyang pagkaasikaso at ang una ay hahawakan at kunin ang premyo sa sandaling ito ay sasabihin ng nagtatanghal: "3!".

"Ano ang hitsura ng iyong kaibigan?"

Ang proseso ng larong ito para sa mga bata 7-10 taong gulang ay dapat na sundan ng isang hukom (mas mabuti na isang tao mula sa mga matatanda). Ang mga manlalaro ay dapat tumayo na nakaharap sa isa't isa at pag-aralan ang hitsura ng kanilang kaibigan para sa mga limang segundo. Pagkatapos nito, dapat ibalik ng bata ang kanyang likod at halili na ilarawan ang hitsura ng kasama: kulay ng buhok, damit, taas, atbp. Ang nagwagi ay ang isa na tatawagan ng mga pinaka-pagkakatulad at hindi pinapayagan ang anumang mga pagkakamali. Pagkatapos nito, maaari kang magpatuloy sa ikalawang bahagi ng laro, kung saan ang bawat manlalaro ay dapat na tahimik na magbago para sa kanyang kasosyo anumang detalye ng kanyang hitsura (baguhin ang buhok, i-undo ang pindutan, atbp.). Ang gawain ng mga manlalaro ay upang maunawaan kung ano ang nabago sa hitsura.

"Mga Scout"

Ang larong ito ay mahusay para sa mga bata 7-10 taong gulang sa oras ng pagdiriwang ng kaarawan. Sa kuwarto kailangan mong magsagawa ng mga upuan sa random order. Pagkatapos, kabilang sa mga bata, upang ipamahagi ang mga tungkulin sa ganitong kaayusan: "komandante", "tagamanman", "detatsment" (maraming bata ang dapat pumasok dito). Ang "Scout" ay ipapadala sa kabuuan ng buong silid upang maibabalik niya ang nakatayo na mga upuan mula sa magkabilang panig, na nagpaplano sa ruta, ang "kumander" sa sandaling ito ay dapat na maingat na tumingin at matandaan ang buong ruta. Pagkatapos ay dapat din niyang gawin ang kanyang "detatsment" sa parehong paraan. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga tungkulin ay maaaring mabago at ang bawat bagong tagamanman ay dapat maglatag ng isang bagong ruta.

"Palaisipan"

Para sa larong ito, kailangan mong kumuha ng dalawang card na may parehong mga imahe at gamitin ang gunting upang i-cut ang mga ito sa anim o walong piraso, na maaaring magkaroon ng iba't ibang mga hugis (parisukat, tatsulok, atbp.). Ang bata, na ginagabayan ng isang postkard-sample, ay dapat na tiklop ang mga particle ng card.

«Kalabasa»

Para sa laro na ito kailangan mo ng hindi higit pang inflatable ball. Ang mga bata ay dapat bumuo ng kanilang mga sarili sa isang bilog at itapon ang bola sa isa't isa, habang nakuha ito o matalo ito, halos katulad ng kapag sila ay naglalaro ng volleyball. Ang manlalaro na hindi nakuha o bumaba sa bola ay tinatawag na "kalabasa". Dapat siya maglupasay sa gitna ng bilog at simulan ang pagkahagis ng bola sa kanya.

Sa sandaling ito, kung ang bola pagkatapos ng pagpindot sa "kalabasa" ay nahulog sa lupa, hindi ito dapat ituring na napalampas, at ang bagong "kalabasa" ang siyang nawala sa bola, ang lumang "kalabasa" ay dapat umalis sa laro. Ang nagwagi ng huling ng dalawang manlalaro na nanatili, na nabigo na i-drop ang bola, na naging matapos ang "kalabasa" na ito.

Sa tulong ng mga laro na ito ay maaaring bumuo ng iyong anak hindi lamang ang kanyang pisikal na mga katangian, kundi pati na rin ehersisyo logic.