Mga laro sa sports para sa mga bata sa paaralan

Laging maghangad ang mga bata sa tuktok ng mga tagumpay sa sports at ang hinihikayat na resulta. Ngunit para sa mga ito ay hindi ka dapat labanan sa lahat sa mga paligsahan sa sports, dahil mayroong mga sports games para sa mga batang nasa paaralan na batay sa mahusay na pisikal na pagsasanay at hindi nangangailangan ng isang mabangis na pakikibaka para sa unang lugar.

Mga tampok ng mga laro sa sports para sa mga batang nasa edad na mula anim hanggang labinlimang taon

Bilang isang panuntunan, ang mga laro ng sports character ay nahahati ayon sa pagkakaroon / kawalan ng imbentaryo, ang bilang ng mga kalahok, ang antas ng pagtitiyak ng pisikal na pagsasanay o intensity, pati na rin ang teritoryo na ang laro ay sumasakop, nanalong mga layunin, sistema ng pagmamarka, balangkas, atbp. Ang mga laro sa sports ay inirerekomenda upang maging alternatibo sa pagitan ng bawat isa, at sa pagitan ng mga panahon ng laro upang gumawa ng 10-minutong pahinga.

Conditional na pag-uuri ng mga laro para sa mga batang nasa paaralan

Ang mga pisikal na laro para sa mga bata sa edad ng paaralan ay nahahati sa: mga laro ng reaksyon, na kinabibilangan ng mga laro-tugmang-ng-digmaan (mga laro ng kapangyarihan), mga laro ng paghahanap, relay (mapagkumpitensya), mga laro ng bola (para sa katumpakan), mga laro ng paglukso.

Mga laro ng koponan para sa mga bata sa paaralan

"Tabun"

Ang mga bata ay nahahati sa 2-3 wolves, 1 kabayong lalaki at ilang mga foals. Ang lahat ng natitirang mga bata ay sumali sa mga kamay, na bumubuo ng panulat, kung saan ang mga foal ay. Ang isang kabayong lalaki ay dapat lumakad sa paligid ng panulat na ito at bantayan ito. Ang mga Wolves sa oras na ito ay dapat makapasok sa bilog, ngunit kung ang kabayong may sungay ay madaig ang isang walang-ingat na lobo, iniiwan niya ang laro. Ang laro ay tumatagal hanggang sa ang kabayong lalaki ay hindi "neutralisahin" ang lahat ng mga wolves o wolves ay hindi "pull ang lahat ng mga foals."

Mga Tampok: tumutulong sa pagbuo ng espiritu ng koponan, bilis at tugon.

Walang imbentaryo.

Kangaroo

Ang mga bata ay dapat nahahati sa dalawang koponan na naiiba sa bilang ng mga kalahok, na makikipagkumpetensya sa paglukso sa isang binti, habang may hawak na isang baso na may tubig sa isang nakabukas na kamay. Ang bata ay tumatakbo sa paligid ng bilog at kamay ang salamin na ito sa susunod na kalahok. Ang koponan na magkakaroon ng pinakamabilis na bilis at ang mas malaking dami ng tubig sa salamin ay mananalo.

Mga tampok ng laro (relay): pag-unlad ng kagalingan ng kamay, koordinasyon.

Imbentaryo: isang baso na may tubig, mga flag o bowling pin, na nagpapahiwatig ng distansya.

"Pull-push"

Ang kumpetisyon mismo ay nagsasangkot ng pagtakbo para sa 20-30 metro. Ang bawat pares ng mga kalahok nakatayo sa kanilang mga backs sa bawat isa, na may hawak na mga kamay. Ang layunin ng mga kalahok ay upang maabot ang finish line sa naturang posisyon at bumalik. Ang kahirapan ng laro ay ang isang manlalaro ay tumatakbo paurong at ang iba pa ay paurong. Ang laro ay napupunta sa mga yugto, hanggang matukoy mo ang pares ng panalo.

Mga tampok ng laro (pares relay lahi): ang pag-unlad ng bilis, koordinasyon.

Imbentaryo: mga checkbox na nagpapahiwatig ng distansya.

Mga laro sa sports na naglalayong personal na tagumpay ng mga kalahok

"Froggy"

Dalawang bata ang binibigyan ng 2 sheet ng papel. Pagkatapos nito ay kailangan nilang dumaan sa isang kondisyonal na swamp sa mga tinatawag na bumps. Ang unang sheet ay ilagay sa simula, ang bata ay nagiging dalawang paa sa ito, ang pangalawang sheet ay nasa harap niya. Ang pagkakaroon ng stepped sa ito, ang kalahok ay dapat ilipat ang pangalawang sheet forward, atbp. Ang kakanyahan ng laro: mabilis na makarating sa sumang-ayon na lugar at bumalik sa simula. Kasama sa laro ang nakapares na lupon sa halagang 3-4, hanggang sa 10 minuto.

Mga tampok ng laro (competitive): ang pag-unlad ng bilis, koordinasyon.

Imbentaryo: Papel ng A4, mga flag, na nagpapahiwatig ng distansya.

Krabiki

Dalawang bata, sa kanilang mga arm nakabuka, dapat maglupasay, pagkatapos ay ilipat sa pamamagitan ng patagilid na may adjustable hakbang. Layunin: upang makakuha ng kondisyonal na tapusin at bumalik. Upang gawing mas kumplikado ang gawain posible sa tulong ng isang bola, na ang bawat kalahok ay i-roll bago sa kanya sa isang kamay. Kasama sa laro ang nakapares na lupon sa halagang 3-4x, hanggang 10 minuto.

Mga tampok ng laro (competitive): liksi, bilis, koordinasyon.

Imbentaryo: mga bola ng tennis, mga flag, na nagpapahiwatig ng distansya.

"Mga mangingisda"

Ang bawat isa sa mga kalahok ay nakatali sa sinturon na may isang string (1.5 metro), kung saan ang balloon ay nakalakip. Layunin ng laro: upang mahuli ang maraming isda (upang buksan ang mga balloon ng iba pang mga kalahok, habang nanonood upang ang iyong mga kalaban ay hindi sumabog sa iyong lobo). Ang laro ay tumatagal hanggang sa matukoy ang nagwagi.

Mga tampok ng laro (nakahahalina nang walang pagmamaneho): pag-unlad ng kagalingan ng kamay, bilis, reaksyon.

Imbentaryo: mga thread at mga bola sa pamamagitan ng bilang ng mga manlalaro.