Mga laro na hindi pang-bata: ang impluwensya ng mga modernong laruan sa pag-iisip ng mga bata

Sa una, ang mga laruan ay may isang gawain - upang matulungan ang bata sa kaalaman ng kalapit na mundo, pagtuturo at pagbuo nito. Halimbawa, ang paglalaro ng mga manika, ang mga batang babae ay naghahanda na maging mga nanay sa hinaharap, at ang mga batang lalaki ay pinagkadalubhasaan ang papel ng manggagaling sa tulong ng mga kahoy na busog. Sa pagpapaunlad ng lipunan, ang mga laruan ay nagbago ang mga pagbabago: ang mga materyales ay nagbago, ang mga laruang analogue ng mga item sa sambahayan ay lumitaw, at ang kanilang aesthetic appeal ay tumaas. At ngayon ang industriya ng laruan ay umabot na sa kanyang kapanahunan: anong uri ng mga laruan ay wala sa mga istante ng mga tindahan ng mga bata! Iyan lang ang nasa likod ng iba't-ibang ito - ang pagnanais na bumuo ng mga bata o komersyal na benepisyo? Ang mga benepisyo at pinsala ng mga modernong laruan, pati na rin ang kanilang epekto sa pag-iisip ng bata, ay tatalakayin sa ibang pagkakataon.

Mga laruan - isang mirror ng lipunan

Ito ay hangal na tanggihan ang katotohanan na ang mga bagay sa paligid natin ay isang direktang pagmumuni-muni ng ating katotohanan. Ang pahayag na ito ay totoo din sa mga laruan. Ang isang pambihirang modernong bata ay walang laruang telepono o tablet, pabayaan ang hindi mabilang na mga makina at iba pang kagamitan. Tila walang mali sa bagay na ito - nakikipag-ugnayan sa naturang mga laruan, tinutulak ng bata ang pag-uugali ng isang may sapat na gulang, at sa gayon natututo.

Ngunit may isang problema: sa pagtugis ng pagtaas ng mga benta, sinusubukan ng mga tagagawa na mapakinabangan ang laruan sa tunay na katapat nito. Hindi lamang ang mga tablet ng mga bata ay hindi makikilala mula sa "pang-adulto" sa paningin, sa gayon ito ay pinalamanan din ng isang malaking halaga ng electronics. Ang lahat ng naiwan para sa bata ay para lamang pindutin ang mga pindutan at makuha ang programang resulta. Walang pag-unlad ng imahinasyon, kakulangan ng aktibidad ng pag-play, dahil dito, at bilang karagdagan, ang pandama ng sobrang trabaho ng isang mahinang sistema ng nerbiyos. Hindi kataka-taka, ang mga bata ay mabilis na pagod sa gayong mga laruan, at ang apartment ay unti-unting nagiging isang "Children's World." May isang paraan out - bumili ng pinaka-simpleng mga laruan na mag-iwan ng kuwarto para sa imahinasyon. Ang mga ito ay mga klasikong cube, designer, nagtatakda para sa pagkamalikhain.

Kahinaan na mga larawan: katotohanan o katha-katha?

Ngunit ang pagkapagod at pandinig na sobrang paggalang ay "mga bulaklak" kung ihahambing sa pangunahing banta na maaaring dalhin ng mga modernong laruan. Ito ay tungkol sa pagpapataw ng mga larawan. Tandaan kung ilang taon na ang nakalilipas isang iskandalo ang lumabas sa pinakapopular na manika sa mundo - Barbie? Tila tulad ng isang pag-aaral ay isinasagawa, ang mga resulta ng kung saan shocked ang pampublikong: ang "perpektong" imahe ng Barbie pushes batang babae sa landas ng pagkawala ng gana.

Ayon sa kanya, sa pamamagitan ng mga hindi makatotohanang porma nito para sa isang malusog na babae, ito ay nagpapahiwatig ng hitsura ng mga kumplikado na nagdudulot sa pagkain ng mga batang babae at gutom. Gayunpaman, walang wastong data ang ibinigay para sa "pag-aaral" na ito ng publiko. Sapat at damdamin sa media: ang mga benta ay nahulog nang husto, ang pagiging popular ng imahe ay nabawasan, at ang mga magulang ay nagsimula na protektahan ang mga bata mula sa mga "nakapangingilabot" na mga manika. At ilang mga tao ang iginawad ng isang simpleng pagkakatulad sa pagitan ng pagtanggi sa katanyagan ng Barbie at ang paglitaw ng mga bagong manika sa merkado, na kung saan sila ay nagsimulang bumili sa halip na sa kanya at na sa hitsura ay hindi naiiba mula sa stellar blonde.

Masayang pagkabata na may tamang mga laruan

Siyempre, ang laruan ay isang partikular na larawan, isang template, na nakatutok sa kung saan natututo ang bata na mabuhay ang mga emosyon at magtatag ng mga relasyon. At kung ang imaheng ito mismo ay may isang hindi tamang mensahe, halimbawa, agresibo o sekswal, kung gayon ang mga magulang ay kailangang maging matulungin. Ngunit, halimbawa, tungkol sa parehong Barbie, ang isyu ng kanyang negatibong impluwensya sa mga batang babae ay sa halip kontrobersyal.

Una, ang manika at ang kanyang buhay na walang kabuluhan ay nagpapahiwatig ng mga larawan ng mga prinsesa ng diwata. Ngunit hindi ni Snow White ni Rapunzel, na ang bawat isa ay may kaakit-akit na hitsura at naghihintay sa kanyang prinsipe, ay hindi masisi ang pagpapataw ng mga pangit na imahe. Maaari mo ring sabihin na ang Barbie ay isang makabagong interpretasyon ng isang magandang prinsesa. Pangalawa, ang pangunahing kasangkapan na nakakaimpluwensya sa paglitaw ng pagkatao ng bata ay sa isang mas malawak na lawak hindi ang mismong manika, kundi paglalaro nito. Ang parehong imahe ng Barbie ay maaari ding gamitin upang interesado ang anak na babae na may pananahi o pagluluto. Bilang isang pagpipilian, maraming mga video game kung saan ang sikat na blonde ay nagtuturo hindi lamang sa pagluluto ng karunungan, kundi pati na rin ang iba pang mahahalagang "kababaihan" na mga kaso. Ang mga halimbawa ng naturang mga laro ay matatagpuan dito. Pangatlo, huwag maging tamad upang makipaglaro sa bata at ipaliwanag sa kanya ang mga simpleng katotohanan. Ang laro ay isang mainam na aktibidad para sa pag-aaral at pagkontrol sa proseso ng pag-unlad. Ang konklusyon ay nagpapahiwatig mismo: hindi isang laruan - kasamaan, kundi ang kahulugan na inilalagay natin dito. Makipag-usap sa mga bata at turuan silang makilala ang katotohanan mula sa mga haka-haka na larawan mula sa pagkabata. At pagkatapos walang mga laruan ay hindi makapinsala sa iyong mga anak!