Gaano kapaki-pakinabang ang itago at hanapin?
- Pagsasanay ng mga katangian at kakayahan. Itago at humingi ng tulong upang bumuo ng mga mahalagang katangian ng pag-iisip ng tao bilang pansin, pang-unawa at memorya. Ang paghahanap ay nagtuturo sa bata ng layunin at nakagagalaw sa pag-uusisa sa kanya. Kakayahang magalak. Ang sangkap ng sorpresa sa laro, masigasig na sorpresa sa mga simpleng bagay ay tumutulong sa isang maliit na tao upang tumingin sa mundo positibo.
- Visual na pag-iisip. Kinakailangan na "dagdagan ang larawan" at hanapin ang key key kahit na walang mga senyas. Sa pag-unlad ng mapanlikha pag-iisip ay nakadirekta laro "hulaan ang bahagi ng buong": sa buntot - isang hayop, sa sheet - isang puno, atbp.
- Ang isang holistic pang-unawa at pag-unawa ng oras. Naghahanap ng isang nawawalang laruan, napagtanto ng bata ang mahalagang ari-arian ng mga bagay: kahit na wala na sila sa paningin, hindi ito nangangahulugan na sila ay nawala magpakailanman, at ang ina na umaalis para sa trabaho ay tiyak na lalabas sa gabi at i-play ito. Ang paghahanap ay hindi lamang nagsasanay sa mga kaisipan ng bata sa pag-iisip, kundi nakakatulong din upang umangkop sa pampublikong buhay, naghahanda sa kanya para sa kalayaan.
Mga pandiwang pantulong na materyales
Ang mas magkakaibang mga bagay na ginagamit ng bata para sa paglalaro ng itago at hinahanap, ang mas maaga ay makilala niya ang mga katangian ng mga pinaka-magkakaibang bagay, ang kanilang kulay, hugis at pagkakayari. Sa harap ng sanggol, ilibing ang isang maliwanag na amag sa buhangin - hayaan itong maghukay. Sa bahay, ang mga maliliit na laruan (halimbawa, mula sa mga seryoso-sorpresa) ay maaaring "buried" sa isang mangkok na may croup o vermicelli. Itago at Maghanap sa isang plato. Ang larong ito ay nakakatulong sa pagpapakain sa babaeng mare. Bumili ng isang mangkok para sa isang mumo, sa ibaba kung saan ay pininturahan ang isang maliwanag na larawan, At tumulong "tumingin" para sa isang oso o asno, kumakain ng isang kutsarang puno ng kutsara.
- Mapagmahal na paghahanap. Pahintulutan ang bata na maghanap ng isang bagay na kawili-wili sa bulsa ng iyong palda o amerikana. Hayaan ito maging isang sorpresa - isang panyo, isang laruan, isang gulong.
- Ang mga birthday gift o Bagong layunin ay maaaring balot sa ilang mga layer ng rustling foil o maliwanag na papel. Para sa mga maliliit na bata, ang proseso ng pagbubukas ng packaging ay halos mas kawili-wili kaysa sa regalo mismo. Huwag lamang magawa at huwag gumawa ng isang maliit na makinilya isang higanteng pakete, upang hindi mabigo ang bata.
Lahat ng edad ay masunurin
- Hanggang sa 3 taon. Tiyaking, kung ang bagong panganak na sanggol ay may isang dila na nagpapakita ng kanyang dila, ipapalabas niya ang kanyang sagot. At pagkatapos ay itago ito, gaya ng ginawa ng ina. Subukan mong isara muna ang iyong mga mata sa iyong mga kamay, kung gayon - ang mga mata ng sanggol. Pagkatapos nito, takpan ang mga mata ng mga bata sa kanyang mga palad. Itago ang likod ng lampin. Hanapin ang kanan at kaliwa, itaas at ibaba, itago sa likod ng isang malaking laruan. Ang lahat ng ito ay nagiging sanhi ng isang marahas na kagalakan sa sanggol. Ipakita ang sanggol sa kanyang salamin sa salamin. Lumayo mula sa salamin - itago. Halika at ipakita kung saan ang ina ay nasa salamin, at kung saan - ang sanggol mismo.
- 6-9 na buwan. Hilingin sa bata na tanggalin ang suntok ("Saan nagtatago ang mga daliri?"). Ang larong ito ay makakatulong na bumuo ng psychomotor ng bata. Magtapon ng lampin sa ibabaw ng iyong ulo ("Kung saan ang Nanay?"), At kapag hinila ito ng sanggol - masayang nagsiyasat: "Narito ang Nanay!" Ngayon ay pabalikin ang mga mumo, at sa iyo - upang tumingin at mabigla. Tiyaking magalak at yakapin ang sanggol kapag siya ay lumitaw o nakahanap sa iyo. Itago sa iyong kamay ang isang maliit na kawili-wili o squeaking laruan. Buksan ang iyong palad, ipakita ang iyong sanggol at isara ito kaagad. Hayaan siyang tumingin para sa isang nakatagong laruan. Kung nalilito, ipakita muli ang laruan.
- 10-12 buwan. Gustung-gusto ng mga bata na itago ang mga tamang bagay sa mga hindi inaasahang lugar, Alisin ang mga key, remote control at mga mobile phone mula sa larangan ng pagtingin. Itago ang anumang bagay na tunog (griseng orasan) na may kalahating tasa. Hayaang tumingin siya, itinaas ang sarili sa pamamagitan ng tunog. Bumili ng laruan tulad ng "diyablo mula sa snuffbox". Ito ay magiging sanhi ng tunay na kaluguran. Itago ang likod ng upuan, at hayaang hahanapin ka ng bata. Ang larong ito ay nagpapalakas sa paglalakad at pag-crawl. Ngayon, hilingin ang bata na itago, at hahanapin mo siya. Huwag mong makita siya kaagad - hayaan siyang panoorin ang paghahanap para sa kanyang ina at tumawa sa kanyang kakulangan (mahusay na pagsasanay ng pagkamapagpatawa).
- 1-2 taon, Sa panahong ito, itago at hanapin ang pinakamahusay na pasiglahin ang pag-unlad ng bata. At hindi mahalaga kung ano ang eksaktong mawala at lilitaw muli - mga laruan o mga tao - ang bata ay walang palihim na nakakakuha ng nasasabik.
- Blindfire. Ang kampanilya o tugisin ay ibinibigay sa isang nagtatago. Siya na nagnanais, nagsasara o nagpipinta. Ang isang bata sa pamamagitan ng tunog ay dapat na maunawaan kung aling paraan upang pumunta. Ang laro ay perpekto ang pagdinig at konsentrasyon ng pansin. Sa isang mahabang lubid o isang maliwanag na malakas na inumin, itali ang isang laruan at itago ito, halimbawa, sa isang kubeta. Mula sa isa pang stash inumin ang kuwarto, pagpasa sa ilalim at sa ibabaw ng mga upuan, sopa, karpet, dapat sundin ng bata ang string-lubid, paglampas ng mga hadlang at pagsisikap na makahanap ng laruan. Una, maglaro nang sama-sama, kailangan mo lang sabihin sa crumb: "Ribbon sa ilalim ng alpombra." Maaari mo ring gamitin ang mga arrow, na iguguhit sa tisa (sa kalye), o mga bakas na gupit mula sa papel (sa silid).
- 2-3 taon. Naiintindihan ng bata na ang lampin, itinapon sa kanyang ulo, ay hindi itago ito. Ngayon siya ay nagtatago sa ilalim ng kumot, lumalabas ang kanyang ilong o sakong, at sinisikap na manatiling hindi napapansin. Ang paborito kong palipasan ay upang itago sa isang madilim na banyo (laging nag-iiwan ng slit), sa ilalim ng isang malaking kahon o umakyat sa ilalim ng kama.
- "Malamig ang init." Ang kwarto ay nagtatago ng isang laruan, at dapat makita ito ng sanggol sa pamamagitan ng mga tip ng kanyang ina. Huwag kalimutan na baguhin sa iyong maliit na tungkulin. Kung mayroong higit sa dalawang manlalaro, maaari kang magtago ng hindi isang laruan, ngunit isang tao.
- 3-5 taon. Itago at humingi ay maaaring maakit upang makilala ang mga libro at magturo sa pagbabasa. Sa bawat libro sa mga larawan maaari kang maghanap ng isang bagay na kawili-wili: tanging pulang bagay, o "nakatago" bear cubs, o mga bagay ng triangular na hugis, o ilang mga titik (lalo na yaong hindi ibinibigay sa sanggol). Ang prosesong ito ay bumubuo ng pansin, memorya, at kasabay nito - pantasiya ng magulang.
Ang isang mahabang kalsada sa pamamagitan ng kotse o tren ay lilipad na hindi napapansin, kung mula sa isang di-kanais-nais na damdamin na ginulo ng paghahanap: sino ang unang nakakakita ng isang bahay na may pulang bubong? Ang konsepto ng "kanan-kaliwa" ay maaaring natutunan sa pamamagitan ng paglalaro ng itago-at-humingi. Hayaan ang bata hulaan, kung saan kamay mo itinago ang isang maliit na laruan o kendi. Kung hulaan mo, ito ay kanyang turn upang itago (at sa parehong oras regale). Mahalaga na ang bata ay hindi lamang nagpapakita ng kanyang kamay, ngunit tawagin ito. Ang laro na "Learn by touch" ay magdudulot ng kasiyahan sa holiday ng mga bata, parehong maliit at may sapat na gulang. Gumuhit ng "mga premyo" (mga laruan, mga lapis, kendi, mansanas, atbp.) Sa isang malaking bag. Hayaang tularan ng bawat isa na maunawaan at matukoy ang bagay sa ugnayan. Ang hula ay nagiging isang regalo. At maaari kang mag-play nang magkakaiba. Cover na may isang malaking tabing ng maraming mga bata, at hayaan ang mga tao sa singil makilala ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa silhouettes. Ang klasikong itago at humingi, kung saan maaari kang maglaro ng hindi bababa sa isang maliit na apartment, kahit na sa isang palaruan, ay hindi lamang isang pag-unlad, kundi pati na rin ang isang mobile na laro. Mahalaga na maglaro sila ng isang malaking kumpanya: ang bata ay maghanap ng karaniwang wika sa ibang mga bata.