Kumpetisyon para sa likas na katangian ng korporasyon

Kumpetisyon para sa likas na katangian ng korporasyon sa tag-init

Ang mga laro sa kumpetisyon at mga kumpetisyon ay kasama sa sapilitan na programa ng halos lahat ng corporate holiday. Mula umaga hanggang gabi, ang paggastos ng mga araw sa isang tanggapan ng kawawang, ang mga empleyado ay nagsisimula upang mabagabag sa monotony ng sitwasyon. Ngunit ang isang karampatang lider ay maaaring palaging makahanap ng isang paraan sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang korporasyon sa kalikasan. Matutulungan nito ang mga kasamahan na magrelaks, tanggalin ang mga hindi kinakailangang pag-igting, at sa parehong panahon tune sa isang positibong nagtatrabaho na mood. Sa mga pagbisita sa korporasyon, ang mga empleyado ay nagsimulang makipag-usap nang mas malapit sa kanilang sarili, magkaroon ng pagkakataong makipag-usap sa mga paksa na nakuha mula sa trabaho, upang mas mahusay na maunawaan ang mga kasama mo na magkakasama. Ang diskarte na ito ay pinagsasama ang kolektibo at nagpapalakas sa espiritu ng korporasyon.


Kadalasan, ang organisasyon ng isang corporate na kalikasan ay ipinagkatiwala sa mga propesyonal, ngunit ito ay posible na gawin ito sa kanilang sarili. Upang mapagtanto ang ideya, kinakailangan upang malutas ang maraming tanong: piliin ang lugar kung saan ang kumpanya ay pumasa, hanapin ang kinakailangang imbentaryo, bumili ng mga inumin at pagkain, ayusin ang musikal na saliw. Ngunit, marahil, ang pinakamahalagang bagay ay ang magkaroon ng at magsasagawa ng mga paligsahan, laro, kumpetisyon at pagsusulit. Nag-aalok kami ng ilang mga variant ng kumpetisyon para sa korporasyon sa kalikasan.

Kumpetisyon para sa likas na katangian ng korporasyon
"Water Sprint"
Ang paligsahan na ito ay ganap na angkop para sa isang exit corporate, kung ito ay tumatagal ng lugar sa baybayin ng isang bukas na katawan ng tubig.

Ang kumpetisyon ay binubuo ng maraming yugto. Pumili ng tatlong kalahok na tumatakbo, nakikipagkumpitensya sa kanilang sarili, bukung-bukong sa tubig. Sa ikalawang yugto, ang mga taong ito ay tumatakbo sa kanilang mga tuhod sa tubig. Pagkatapos sa baywang, at sa dulo ng sprint ay dumadaan sa dibdib sa tubig (hindi ka maaaring lumangoy sa oras na ito - tumakas lamang). Ang nagwagi ay natutukoy ng hindi bababa sa halaga ng oras na ginugol sa lahat ng yugto.

Laro "Nakakain-hindi nakakain"
Ang larong ito mula sa aming pagkabata ay angkop para sa isang corporate holiday.

Ang host ay nagiging bago na naka-linya o nasa bilog ng mga manlalaro. Inilalabas niya ang bola sa mga manlalaro at, sa parehong oras, ay nagsisisigaw sa mga pangalan ng mga item, kung ito ay isang nakakain na produkto, pagkatapos ay ang player na itapon sa bola ay dapat mahuli ito, kung hindi makakain, pagkatapos ay muling makuha ito. Kung ang manlalaro ay nagkakamali, dapat siyang magsagawa ng ilang mga pre-announcement action (kumanta, sumayaw). Ang nagwagi ay ang isa na nagkakamali ng mas kaunting beses.

Kumpetisyon "Cross the swamp"
Para sa paligsahang ito, ang kalahok ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Bago ang mga ito ay nalilimutan ang lugar na may 3-4 metro ang haba at 2-3 lapad - ito ay isang "lumubog". Ang bawat koponan ay nakakakuha ng dalawang maliit na karton na lupon (upang ang parehong mga binti magkasya sa mga limitasyon nito). Ang mga kalahok na halili sa tulong ng mga lupon na ito ay dapat na "lumubog", na inililipat ang mga ito mula sa lugar patungo sa lugar at ginagamit ang mga ito bilang "hummocks". Matapos ang unang kalahok ay tumawid sa buong larangan, ang lider ay naglilipat ng "mga bumps" sa susunod na manlalaro ng koponan. Ang koponan na nanalo sa swamp ay ang nagwagi.

Kumpetisyon "Kolektahin ang ulan"
Dalawa o tatlong tao ang sumali sa kompetisyon. Ang pinuno ay tumataas sa gitna at nagwiwisik ng tubig mula sa bote, "ulan", sa iba't ibang direksyon sa paligid niya. Ang mga manlalaro sa mga kamay ay mayroong mga plastik na baso at sinisikap nilang mahuli ang mga droplet ng "ulan". Ang kalahok na may pinakamaraming tubig sa tasa ay mananalo.

Kumpetisyon "Patatas"
Upang magsagawa ng kumpetisyon na ito, ang mga kalahok ay nahahati sa mga team na 5-6 na tao bawat isa. Ang mga koponan ay lilitaw sa harap ng nakabalangkas na linya. Ilang metro mula sa linyang ito, isang walang laman na bucket ang inilalagay sa tapat ng bawat koponan. At malapit sa linya ay namamalagi ang mga lalagyan na may patatas. Ang mga kalahok ng bawat koponan ay humalili ng patatas sa isang timba. Ang nagwagi ay ang koponan na itinapon ang higit pang mga "shell" sa target.

Relays
Para sa isang corporate holiday, iba't ibang relay race ay ganap na angkop bilang mga kumpetisyon, kung saan ang mga kalahok ng mga koponan ng bilis ay dapat tumakbo (tumalon, mag-crawl) sa isang tiyak na distansya at bumalik.

Mga variant ng relay race:
  1. "Poprygunchi" . Ang mga kakumpitensya ay dapat tumalon sa isang binti sa post at bumalik sa parehong paraan. Upang gawing mas mahirap ang gawain, maaari kang magkaroon ng kumpetisyon sa magiliw na slope, kung saan ang mga kalahok ay lilipat doon - sa burol, at pabalik - mula sa burol.
  2. "Skiers" ("Scuba divers") . Ang mga kalahok ay magsuot ng skis at kumuha ng sticks (o ilagay sa mga palikpik at mga mask ng paglangoy) at tumakbo sa check mark. Doon sila ay naghihintay para sa tirador at ang "core", sa tulong ng kung saan dapat silang pagsabog ng isang lobo na nakabitin sa ilang distansya. Kung mawalan ng isang manlalaro, dapat siyang tumakbo sa bola at buksan ito sa kanyang mga ngipin.
  3. "Kandila" . Ang bawat koponan ay nakakakuha ng kandila, na nag-iilaw bago magsimula ang lahi. Ang mga kalahok ay dapat tumakbo mula sa mga ilaw na kandila hanggang sa bar, tumakbo sa paligid at bumalik sa pangkat, ibigay ang kandila sa susunod na kalahok. Kung, sa panahon ng lahi ng relay, may isang kandila na lumabas, pagkatapos ay dapat siya ay bumalik sa pangkat, itatakda ito sa sunog at tumakbo muli. Ang koponan ay mananalo, ang una na nagtapos sa baton.
Kumpetisyon "Tatlong binti"
Ang mga manlalaro ay nahati sa mga pares. Ang mga kalahok mula sa bawat pares ay nakatali sa kanang paa ng isa sa kaliwang paa ng isa. Kaya, ang pares sa "tatlong paa" ay dapat pumasa sa isang tiyak na distansya. Ang pinakamabilis na hobbled pair na panalo.

Kumpetisyon "Bumalik sa likod"
Mayroon ding mga napiling ilang pares ng mga kalahok na tumayo sa kanilang mga backs sa isa't isa at sumali sa mga kamay. Sa utos ng mga manlalaro ay dapat pumunta sa marka at bumalik. Sa kasong ito, hindi dapat tumalikod ang isa mula sa likod ng kasosyo. Hindi lahat ay maaaring agad na makayanan ang gawaing ito, sa kabila ng maliwanag na kadalian nito. Dapat i-pull ng isang manlalaro sa isa pa, at ang pangalawa upang i-back away, habang ini-synchronize ang mga hakbang.

Kumpetisyon para sa likas na katangian ng korporasyon sa tag-init
Kumpetisyon "Mahusay na humahawak"
Ito ay gaganapin sa mga lalaki sa kalahati ng kolektibong. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga kahoy na stick, ang mga dulo nito ay pininturahan nang maaga gamit ang pulang pintura. Gayundin, ang bawat tao ay binigyan ng piraso ng papel. Sa tulong nito, dapat tanggalin ng mga kalahok ang pintura mula sa stick. Ang unang taong nakumpleto ang gawain ay ipinahayag ang nagwagi.

Kumpetisyon "Ang iyong pasanin"
Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares: guy + girl. Ang isang lalaki ay naglalagay ng isang batang babae sa kanyang likod, sa kamay ng batang babae ang isang baso na puno ng labi sa tubig. Ang tungkulin ng mga manlalaro na tumakbo mula sa "pasanin" sa marka ng tseke at bumalik, mag-splash bilang maliit na tubig hangga't maaari.

Kumpetisyon "Hulaan"
Tinatawag ng tagapagsalita ang kalahok sa tainga ng isang bantog na karakter (aktor, mang-aawit, politiko, manlalaro, bayani ng pelikula / aklat), at dapat niyang gamitin ang kanyang mga pagkilos upang ilarawan ito. Lahat ng hulaan. Tamang hulaan ang kanyang sarili sa lugar ng pagpapakita.

Kumpetisyon "Ang Labanan para sa Balls"
Ang bawat kalahok ay binibigyan ng napalaki na lobo, isang pindutan ng klerikal at isang plastic na mangkok. Ang bola ay nakakabit sa sinturon ng bawat manlalaro. Pagkatapos nito, ang lahat ay tumatakbo sa isang limitadong lugar (ang laki ng site ay depende sa bilang ng mga taong nakikilahok sa laro). Ang gawain ng bawat manlalaro ay ang pagtagos ng mga bola ng iba pang mga kalahok, habang sinusubukang protektahan ang kanilang bola, pinoprotektahan ito ng isang plato. Ang mga manlalaro na ang mga bola ay sumabog. Ang nagwagi ay ang nagpapanatili ng kanyang bola.

Kumpetisyon "Mga Tubig na Tubig"
Dalawang tao ang mayroong isang lubid (2-3 metro ang haba) sa mga kamay para sa mga dulo. Ang mga kalahok ng paligsahan ay humigit-kumulang na lumapit sa lubid, na sinimulan nilang kumalat sa hangin at gumawa ng ilang mga jumps sa pamamagitan nito. Kasabay nito, ang kalahok ay mayroong isang basong tubig sa kanyang kamay. Ang isa na may higit na tubig sa panalo ay nanalo.