Mga kagiliw-giliw na laruan para sa mga bata

Sa ngayon, ang merkado para sa mga benta ng mga laruan ng mga bata ay magkakaiba, mula sa pinaka primitibo (simple) hanggang high-tech, halimbawa, mga robot. Kung ikaw mismo ay hindi alam kung ano ang mga kagiliw-giliw na mga laruan ang kailangan para sa mga bata, kung gayon sa kasong ito maaari kang tumulong sa mga consultant ng benta, o mga doktor ng mga pediatrician. Para sa edad ng bawat bata mayroong iba't ibang mga laruan, aliwan, ngunit kailangan nilang maging kawili-wili, umunlad at nakaaaliw.

Kapag pumipili ng pang-edukasyon na laruan, isang bata mula 6 na buwan hanggang isang taon, kailangan mong isaalang-alang ang kulay, sukat, materyal kung saan ito ginawa, ang hugis ng laruan, mas mabuti na ang laruan ay magiging musikal. Kapag pumili ka ng isang laruan, kailangan mong maingat na isaalang-alang ito, at kung maaari, hawakan na walang mga basag, mga kawit, mapanganib na mga bagay dito, sa ibang salita, dapat itong maging makinis. Ito ay nasa panahong ito na ang isang bata ay nagsisimula na makilala ang mga walang buhay na mga bagay na nakapaligid sa kanya.

Sa edad mula sa isang taon hanggang tatlong, iminumungkahi naming bumili ka ng mga laruan sa anyo ng mga geometric figure, rhombus, cubes, atbp. Ang nakatutuwang manika, makinilya, mga hanay ng buhangin, mga laruan ng laruan, mga manika, mga bola ay magiging napakapalaki at kawili-wili para sa bawat bata, anuman ang kasarian. Tulungan ang bata na bumuo ng isang pyramid, na nagpapaliwanag at nagpapakita kung paano ito magpapatatag at bakit. Subukan upang mangolekta ng sama-sama ng isang guhit mula sa mga malalaking puzzle o mosaic.

Sa edad na tatlo hanggang limang taon, ang mga bata ay nagsimulang mag-isip tungkol sa paglalaro ng mga laro na may mga laruan, mayroon silang pantasiya, bumuo sila ng sitwasyon ng laro. Napakahalaga sa mga sandaling ito na ang bata ay hindi nag-iisa, ito ay kanais-nais na magkakaroon ka ng mga kasamahan sa kanya o makipaglaro sa kanya mismo. Ang mga laro sa sandbox ay magiging mas aktibo kaysa sa isang mas bata edad, hayaan ang bata maglaro na may tubig, sumakay sa isang swing, sa tatlo o apat na may gulong na bisikleta. Bumili ng kulay, plasticine, kulay na papel at magtrabaho kasama ang pagkamalikhain ng bata, hayaang mabasa ang sanggol, huwag sumigaw sa kanya, hindi siya dapat matakot na mag-spill ng tubig o mag-alis ng talahanayan ng pintura, huwag matakotin ang bata mula sa creative na proseso. Bumili ng isang railway, mga batang lalaki at mga batang babae tulad ng ito napaka, ang init nagpapahintulot sa iyo na hindi lamang sa interes sa bata, ngunit din bumuo ng pag-iisip at kaalaman sa pisika. Magiging mahusay ang mga ito, sa edad na ito upang bilhin ang isang bata ng isang larong cash register (tulad ng sa isang supermarket), ang sanggol ay magbebenta ng lahat, sa gayon pagkuha ng mga pangunahing kaalaman sa commerce at negosyo.

Siyempre pa, sa edad na lima at hanggang pitong taon, ang mga bata sa pagpili ng mga laruan ay nagsisimula na maging mas maselan, mas malaki ang interes nila. Sa laro room kailangan mong magkaroon ng isang malaking pagpili ng mga manika, kinakailangan na may iba't ibang mga outfits, pinggan, bahay. Ito ay nagiging kagiliw-giliw na para sa isang bata upang makipaglaro sa isang doktor, isang dentista, para sa mga ito, bumili ng mga hanay na gayahin ang mga instrumento sa kirurhiko, magpanggap na may sakit, hayaan ang iyong maliit na doktor na i-save ka. Ang mga batang babae sa edad na ito ay may nadagdagang interes sa mga cosmetics ng ina, upang maiwasan ang mga gawi ng "paninira" sa kalsada ng mga pampaganda ng pang-adulto, ito ay nagkakahalaga ng pagbili ng isang sanggol, hindi katulad ng mga matatanda, ito ay ligtas, mayroon itong mas kaunting mga tina at mga pabango. Sa pangkalahatan, hindi namin itago ang katotohanan na ang mga lalaki ay interesado rin sa mga cosmetics, kahit na pinintura nila ang sililya sa kahabaan ng tahimik na sililya. Ang pag-develop ng mga laro sa edad na ito ay isinasaalang-alang din na maging mga transformable laruan, computer ng mga bata, kite, mga eroplano sa kontrol ng radyo, scooter, mga laro sa mesa ng mga bata tulad ng mga domino ng mga bata, tagapamahala. Dahil ang halos bawat pamilya ay kasalukuyang may isang computer, at ang bata ay nagtatanong upang maglaro, itakda sa kanya ang isang laro na naglalayong pagbuo ng memory, katumpakan at lohika, tulad laro, bilang isang panuntunan, hindi dapat gamitin ng higit sa 20 minuto sa isang araw.