Paano mag-drag ng isang bata ang layo mula sa isang computer

Ang pangkalahatang pag-iisip ng mga bata na may mga laro sa computer ay nag-aalala sa parehong mga magulang, at mga doktor, at mga guro. Ang bata ay hihinto sa pagkain, pag-inom at pakikipag-usap - hindi siya hanggang dito, hindi niya pinapatay ang lahat ng mga monsters. Bakit ito nangyayari at kung paano "i-drag" ang bata mula sa monitor screen?


Upang maunawaan kung ano ang isang computer na kaakit-akit sa mga bata, ito ay nagkakahalaga ng simula sa iyong sarili. Naubos dahil sa patuloy na produksyon ng pang-araw-araw na tinapay, hindi namin mabibigyang-pansin ang aming anak na lalaki o anak na babae, ngunit ito ay mas kailangan kaysa sa tinapay na ito. Nang hindi naghihintay ng pakikipag-usap sa mga taong nabubuhay, ang bata ay lumiliko sa isang relatibong nabubuhay na organismo, na kung saan ay naiiba sa mga magulang na laging handa na "bumuo ng isang kumpanya".

Ang bilis na kung saan ang kakilala na ito ay tumatagal ay lubhang lumampas sa bilis ng mastering, sabihin nating, ang mga tuntunin ng wikang Ruso, at mga laro sa computer na may mga mukhang hindi nakapipinsalang mga pangalan na "Mga Bayani" at "Pagsakop ng Amerika" matagumpay na pumasok sa buhay ng iyong anak. Kung biglang makikita mo sa desk din ang "Course ng Paaralan Informatics", huwag magmadali upang magalak: isang masamang uri ng aklat-aralin ay nagsasabi na ito ay malamang na ginamit bilang isang stand para sa mainit na tsaa.

Marahil, ang isa sa mga magulang ay nagbubulaan ng pag-asa na, sa paggawa ng mga kaibigan sa computer, sa hinaharap ang bata ay magiging isang makikinang na programmer.

Walang saysay: malayo sa ito. lahat ng mga batang talento ay kusang-loob na nagbibigay ng entertainment sa pabor ng mga klase, kahit na sa isang computer.

Panginoon ng sanlibutan

Ang mga laro sa computer ay nagbibigay sa bata ng pagkakataon na maging hindi pa siya maaaring maging sa buhay: ang giya at giya na puwersa ng isang kaganapan. Siya ay lumalaki nang malaki sa kanyang sariling mga mata, dahil hindi lamang ito tungkol sa pakikilahok sa aksyon ng laro, ngunit tungkol sa ganap na kontrol.

Kung paano magpapatuloy ang proseso ay higit lamang nakasalalay lamang sa pagnanais ng push button. Ang laro ay nagiging isang pagbabalanse sa totoong buhay, kung saan kaunti ang nakasalalay sa bata. Bilang isang sikolohikal na kaluwagan, ang naturang pagbabago ng mga tungkulin ay kinakailangan para sa sinumang tao, anuman ang kanyang edad.

Bilang karagdagan, ang mataas na kalidad na graphics ay nagbibigay sa bata ng 100% na kahulugan ng katotohanan. Ngunit ang ilang mga alituntunin ng laro sa computer, halimbawa, ang agarang resolusyon ng anumang mga tanong sa pamamagitan ng awtomatikong pila, ay maaaring magbigay sa bata ng ideya na ang ganitong uri ng asal ay naaangkop sa buhay.

Siyempre, naiiba ang antas ng pagtanggap at sikolohikal na katatagan sa lahat ng bata, ngunit makatuwiran para sa mga magulang na minsan ay interesado sa nilalaman ng mga laro. Ang pinakamahirap na bahagi ay makinig sa kuwento na may ganap na pag-aalay. Ngunit pagkatapos ay makatarungan mong ipagmalaki ang isang kamangha-manghang pag-unawa sa mga tinedyer, elegantly ipinasok sa pag-uusap na may mga salitang tulad ng warcraft at counter-strike.

Ang pag-aaway ay walang silbi

Sa katunayan, hindi natin maiiwasan ang libangan ng ating mga anak. Ang computer ay dumating sa aming mga buhay at mananatili sa ito, kung gusto namin ito o hindi. Ang masamang panahon, pag-ulan at pag-ulan, din, ay hindi nagbibigay sa amin ng espesyal na kagalakan, ngunit kumuha kami ng isang payong at lumakad sa kalye. Kaya ang konklusyon: ang pakikibaka ay walang silbi, ngunit kinakailangan upang makontrol.

Isa sa aking mga kaibigan, na naubos ang mga reserbang argumento, ay nagsimulang dalhin ang mouse sa kanya upang gumana. Hindi ito ang pinakamahusay na paraan, dahil ang isang bata ay maaaring palaging pumunta sa isang kaibigan na ang mga magulang ay hindi may kakayahang tulad ng mahigpit na mga hakbang. Ang isa pang kaibigan ko, isang mamamahayag, ay hindi lamang nag-iiwan sa bata ng pagkakataon na manatili sa computer sa isang mahabang panahon - siya ay patuloy na nakaupo sa likod niya.

Subukan mong bigyan ang iyong anak ng ilang hanay ng mga posibleng tagubilin para sa kanya, halimbawa, tungkol sa bahay, pagkatapos nito ay may tahimik na budhi (kung sigurado ka sa presensya nito), maaaring umupo para sa laro. Kung buhay ang iyong lola, susubaybayan niya ang proseso sa mga karaniwang araw.

Ngunit huwag mag-asa nang labis sa kamalayan, at sa simula, kapag bumili ng computer, huwag magtipid sa isang mahusay na monitor: ang mga problema sa pangitain ay magiging mas mahal. Turuan ang iyong anak na singilin para sa mga mata, halimbawa, squint at i-una ang mga mag-aaral sa iba't ibang direksyon, at pagkatapos ay pataas at pababa. At ang pagsingil para sa likod - pagkatapos ng lahat, ang sitting posture, kung saan ang bata ay mananatili para sa mga oras, ay isang "nagpapalubha na pangyayari".

Alamin, halimbawa, ang pag-eehersisyo "ang pusa ay galit": nakatayo sa lahat ng apat, ibababa ang iyong ulo habang tinutuklas ang iyong likod, manatili sa loob ng 5-10 segundo, pagkatapos ay dahan-dahan iangat ang iyong ulo at malumanay na baluktot ang iyong likod. Ulitin hanggang sa ikaw ay nababagot, ngunit hindi kukulangin sa 5-6 ulit.

Cuff o mabuting kaibigan

Ngayon isipin natin na natapos natin ang pinakamahirap na gawain - sa ilang panahon tinutulak namin ang bata sa screen. Ito ay nananatiling isaalang-alang kung ano ang maaari naming mag-alok ng bata bilang kapalit. Harapin natin ito: halos walang magagandang libreng sports section ang natitira.

Siguro ang kalye? Ngunit ang kalye na kung saan namin sa isang kalmado kaluluwa ipaalam sa kanyang mga magulang, hindi na. Kahit na sa "magandang lumang araw" ito ay maliit na tulad ng Institute of Noble Maidens, ngayon ito ay naging mas malupit at kahit na nakamamatay - hindi sa makasagisag, ngunit sa direktang kahulugan ng salita.

Hindi kataka-taka na marami sa atin ang gusto na ang mga bata ay gumugugol ng mas maraming oras sa bahay: hayaan ang bata na umupo sa computer na mas mahusay kaysa sa paddles sa pamamagitan ng mga gateway. Ang lupon ay sarado?

Bago ako magsimulang magtrabaho sa artikulong ito, nagpasiya akong makuha ang impormasyon mula sa unang bibig: tinanong ko ang aking labinlimang taong gulang na anak na bukod sa dulo ng mundo na maaari niyang pilasin siya mula sa pakikipag-usap sa mga monsters. Ang tanong ay nahuli sa bata sa pamamagitan ng sorpresa, at sinabi niya na dapat niyang isipin. Ngunit ang asawa, isang tagataguyod ng patriyarkal na pamamaraan ng edukasyon, ay agad na tumugon: "Cuff."

Ang ideya ng posibilidad na gamitin ang malupit na pisikal na puwersa ay nagalit sa kanyang anak, ngunit pinabilis ang proseso ng pag-iisip. "Mga pag-aaral at mas mahahalagang bagay," siya mumbled, naghahanap down. Maaari ko lang malaglag ang mga luha ng damdamin! Ngunit, sa pamamagitan ng paghatol sa nakakatakot na mga pagtatantya sa talaarawan, ang mga pag-aaral ay matagal nang hindi isang pangunahing priyoridad.

Tinanong ko ang katotohanan, gaano man kahirap ito. Nais kong hindi ko ginawa ito - isang alternatibo sa isang computer ay isang motorsiklo! Nang gabing iyon ang aking anak na lalaki ay dumating sa akin na may mga salitang: "Nanay, alam ko na puwede kong palitan ang computer - mga mabuting kaibigan!" Marahil, ito talaga ang pinakamahusay na opsyon ...

Ang isang piraso ng tinapay mula sa luya ay hindi nasaktan

Tawagan ang bata para sa isang kumpidensyal na pag-uusap. Huwag mo siyang pipilitin - kumilos siya sa pamamagitan ng kapalaran. Mas mabuti na tulungan siyang mapagtanto na lahat ng bagay ay may mga makatwirang limitasyon, na hindi mo ipagbabawal sa kanya na gawin ang kanyang gusto, ngunit nais lamang na siya ay nakatuon hindi lamang sa ito. Sabihin sa kanya na ikaw ay masaya na siya ay may libangan (kahit na hindi talaga ito), ngunit marami pang mga kamangha-manghang bagay sa mundo.

Siguro makakatagpo ka ng iyong mga interes at maunawaan kung ano ang gusto ng iyong anak. Halimbawa, sa pakikipag-usap sa 14-taong-gulang na si Nikita, naisip ng batang lalaki ang mga pangarap na makakaalam ng mga kotse, na nagulat sa kanyang ama, isang taong mahilig sa kotse: hindi niya napansin ang malaking pagmamahal sa teknolohiya para sa kanyang anak.

Ngunit ang mga magulang ay nakikinig, at mula noon, sa garahe ng kanyang ama, si Nikita ay hindi nagtatagal ng oras kaysa sa likod ng monitor. At isa pang tagahanga ng computer ang ipinadala sa tag-init ... sa kampo ng computer. Ang ina ng batang lalaki ay nagpasiya na kahit na ituturo nila sa kanya upang makita ang isang kumplikadong machine hindi bilang isang laruan. Ngunit ang tin-edyer ay "overfulfilled ang gawain" at hindi lamang natutunan sa programa, ngunit din natagpuan ang isang tunay na, buhay na kaibigan doon.

Pahiwatig sa bata na gumagawa ng isang pangwakas na desisyon, siyempre, ay mananatili sa kanya at hindi ka nag-aalinlangan sa lahat ng katumpakan ng kanyang pinili. Ang isang piraso ng tinapay mula sa luya ay hindi pa nasaktan ng sinuman, at ang latigo sa kanyang buhay ay higit pa sa sapat.

"I-save ang aming mga kaluluwa!"

Gayunpaman, ang diyablo ay hindi kahila-hilakbot na tulad ng ipininta niya. Ang computer boom sa isang bagay na katulad ng bulutong-tubig, na halos lahat sa atin ay nagkaroon ng sakit sa pagkabata. Siyempre pa, hindi gaanong kasiyahan sa ganito, ngunit wala pang nabago ang natural na kurso ng mga pangyayari. Gayunpaman, sa aming kapangyarihan upang gawin ang sakit pumunta nang walang komplikasyon. At, anuman ang maaaring sabihin, mangangailangan ng panahon at pagtitiis, na patuloy nating kakulangan.

Hayaang pumili ang bawat isa sa mga magulang. Madalas nating nais baguhin ang nakapalibot (at gaano kadali na ilagay ang mga ultimatum sa mga bata!), At hindi gaanong nais na baguhin ang kanilang sarili. Kami ay nahihirapan at makakahanap ng libu-libong mga dahilan para dito. Ngunit walang mga pasanin sa buhay ang pagbibigay-katuwiran para sa aming pagbabagong-anyo sa mga makina para makakuha ng pera. At ang katotohanan na ang kotse ang naging pinakamahusay na tagapamagitan para sa maraming mga bata, ay ang aming kasalanan. Dahil ang problema sa computer ay bahagi ng problema ng "mga ama at mga anak."

Dapat nating isipin ang lahat kung bakit mas gusto ng mga bata ang virtual katotohanan ng katotohanan at palitan ang live na komunikasyon sa contactless. Siguro dahil ang bata ay natatakot na itakwil at hindi naiintindihan at ang virtual contact ay nagiging para sa kanya ang tanging pagkakataon na huwag maging malungkot? Gumagawa ba tayo ng tunay na alternatibo sa gayong "di-pabagu-bago" at emosyonal na komunikasyon?

Medyo, kung tinatrato lamang natin ang mga pagkukulang ng bata bilang leniently bilang ating sarili, at napansin ito tulad nito. Namin, ang mga magulang, nakalimutan na tayo mismo ay maaari ding mga kasosyo sa mga laro, at mga visual aid para sa pagsasanay. Mas tiyak, praktikal na gabay sa paksa na tinatawag na "Buhay."